검은 신화: 오공 – Zhu Bajie와 Chang’e의 러브 스토리가 입소문을 타고 있습니다.

검은 신화: 오공 – Zhu Bajie와 Chang'e의 러브 스토리가 입소문을 타고 있습니다.

‘검은 신화: 오공’은 출시 당시 220만 명 이상의 사용자를 유치하며 글로벌 센세이션을 일으킨 액션 RPG입니다. 그래픽과 매력적인 스토리로 호평을 받은 이 게임은 일부 비평가들에 의해 “중국 전쟁의 신”이라고 불립니다.

게임의 스토리라인은 단순히 “서유기”를 모방하는 것이 아니라 Sun Wukong이 경전을 되찾고 돌아온 여파를 확장합니다.

‘서유기’ 미디어에 대한 글로벌 센세이션

부처님께서 명하신 사명을 완수하고 80번의 시련을 극복한 후 당셍과 그의 제자들은 각자 천국에 도착합니다. 그러나 손오공은 부처가 되기를 거부하고 화과산에서 자유롭게 살기 위해 탈출한다. 이 반항은 천왕을 화나게 하고, 천왕 얼랑 센(Erlang Shen)과 셀 수 없이 많은 천상 군대를 보내 그와 맞서게 하고 심지어 화과산에서 원숭이를 학살하여 오공의 분노를 촉발시킵니다.

Sun Wukong과 Erlang Shen의 치열한 전투가 펼쳐집니다. 싸움이 한창일 때 황금띠가 오공의 머리로 돌아와 고통을 안겨줍니다. Erlang Shen은 순간을 포착하여 치명타를 가하고 Wukong을 돌 속에 봉인합니다.

손오공의 영혼은 여섯 감각을 대표하는 여섯 개의 영혼석으로 나누어져 있으며 신비한 장소에 숨겨져 있습니다.

몇 세기가 지난 후, Sun Wukong을 부활시키려는 탐구는 “The Destined One”으로 알려진 화과산에서 여러 세대에 걸쳐 계속됩니다.

“Black Myth: Wukong”에서 플레이어는 6개의 챕터에 걸쳐 여정을 시작하며 Zhu Bajie, Niu Mowang, 쥐 악마 Huang Fengguai, 뱀과 뱀 등 “Journey to the West”와 유사한 캐릭터를 만나고 모집합니다. 늑대 악마, Lang Xu Zi 및 Bai Yi Xu Shi.

운명의 존재는 Sun Wukong과 마찬가지로 변형 지팡이를 휘두르며 주문을 시전하고 변신할 수 있습니다.

“서유기”를 직접 각색한 것은 아니지만 기본 요소를 이해하면 게임 플레이가 향상됩니다. 플레이어들은 널리 주목을 받은 Zhu Bajie의 Chang’e 사랑에 대한 가슴 아픈 이야기를 포함하여 캐릭터 배경 이야기의 깊이를 높이 평가합니다. 이 게임은 Zhu Bajie가 천상의 원수였던 Chang’e와의 로맨스를 탐구합니다.

Chang’e는 원수에게 계속 헌신했지만 달의 여신과 사랑에 빠졌습니다. 옥황제의 분노로 원수는 필멸의 세계로 추방되었고, 그곳에서 가오라오 마을의 젊은 여인과 결혼했습니다. 나중에 Zhu Bajie로 변신하면서 그들의 행복은 오래 가지 못했습니다.

사랑에 감동받은 Chang’e는 스스로 필멸의 세계로 내려와 거미 악마가 되었습니다. Zhu Bajie가 Tang Seng을 돕기 위해 출발하기 전에 그들은 짧은 시간만 함께했습니다. 그들이 재회했을 때 Chang’e는 노파가 되어 있었고 여전히 Zhu Bajie의 귀환을 기다리고 있었습니다. Tang Seng이 돌아온 지 500년 이상이 지났습니다.

『서유기』의 주팔계와 항아의 전설

Wukong 열병으로 인해 관광업이 활성화됩니다.

SCMP에 따르면 이 게임은 하룻밤 사이에 센세이션을 불러일으켰고 중국 산시성 문화관광부는 급증하는 ‘오공 관광’에 맞춰 게임에 등장하는 실제 명소를 보여주는 비디오를 공개했습니다.

Shanxi 조각 박물관 관장인 Yin Zhenxing은 게임에 대한 공개 테스트 및 홍보 활동으로 단 6개월 만에 방문객 수가 50,000명을 넘어 기록적인 방문객 수를 기록했다고 보고했습니다.

Yicai에 따르면 약 40%의 관광객이 게임을 통해 위치를 알게 되었습니다.

Game Science의 아트 디렉터인 Yang Qi는 Global Times와의 인터뷰에서 그의 팀이 기념물, 사원, 석조 조각을 포함한 고대 건축물을 연구하기 위해 중국 전역을 여행한 후 게임을 위해 이를 재현했다고 밝혔습니다. 문화유산의 ‘디지털 아카이브’.

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그는 “분명히 이 게임은 특히 젊은 세대 사이에서 실제 건축 현장에 대한 대중의 관심을 끌 것”이라고 말했습니다. 한편, 그는 문화유산을 게임에 접목시키면 플레이어의 방문과 관련 제품의 소비가 늘어날 것이라고 믿습니다.

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