우리 팀은 위험이 큰 퍼즐, 절박한 칼싸움, 비밀 폭로, 폭탄이 포함된 가장 위험한 임무를 수행합니다. 그들은 치명적인 게임을 이기고 또 다른 강도를 성공시킬 수 있을까요? 아니면 게임이 그들을 이길까요?
에피소드 9-10
대명과 민우가 금고를 둘러싼 함정에 들어가자 김회장은 차 한잔과 함께 문밖에 앉아 그들이 성공할지 아니면 죽기를 기다리고 있다. 그는 휘달을 파견하여 건물 내부를 조사하여 반칙이 있는지 확인하고 이것이 휘달에게도 시험임이 분명합니다. 그의 잠재적인 대체자인 SHOTA(이태희) — *에헴* 아주 예쁘다 피해자의 이빨을 트로피로 수집하는 암살자는 외부 순찰을 위해 파견됩니다.
거의 즉시 대명과 춘자의 연결이 끊어진다. 이로 인해 대명과 민우는 대명의 슈트의 첨단 기능 없이 도움 없이 함정을 헤쳐나가게 됩니다. 춘자는 건물 내부 신호 방해 장치의 대략적인 위치를 추적하고, 태인은 배수구를 통해 몰래 들어가 작은 폭탄으로 신호 방해 장치를 차단한다. 창훈은 태인의 탈출 경로를 외부로부터 보호하기 위해 구식 스컹크 슈트를 입는다.
머지않아 지난주의 괴로운 플래시 포워드 장면이 결실을 맺게 됩니다. 태인은 신호 방해 장치를 찾았지만 휘달의 부하들(휘달 자신도 뒤따랐음)에게 쫓기게 되었고, 그들은 금속 방망이로 태인의 머리를 강타한다. 창훈은 쇼타와 그의 동료 칼잡이들과 영웅적으로 싸우며, 다리를 베고 가슴을 찔리더라도 출구를 지키겠다고 결심합니다. 춘자는 밴에서 매복 공격을 받아 쓰러지고 묶이고, 김 회장의 부하들은 그녀의 장비를 부수기 시작한다.
그러나 안으로 돌아온 태인은 깜짝 놀랐지만 의식은 있다. 그는 폭탄을 터뜨려 신호 방해 장치를 파괴합니다. 휘달은 여전히 그를 제압하고 펜을 들어 공격하지만, 태인은 진정제 다트로 그를 찌르고 자신의 찌르기 게임에서 그를 때린다(살인 제외).
배수구에서 나온 태인은 창훈이 꼼짝도 하지 않고 누워 있는 것을 발견한다. 하지만 (다시 한번!) 감사하게도 창훈은 다리 부상 외에는 괜찮습니다. 그는 3중 방검 조끼를 입고 있었습니다. 춘자는 자신의 밴을 습격한 남자 중 한 명에 의해 구출되었습니다. 휘달과 함께 일한 보상보다 민우가 더 중요하다고 판단한 것은 변장한 고 박사다.
이 모든 일이 진행되는 동안 대명과 민우는 세 개의 치명적인 탈출실에 차례로 직면하게 된다. 1번 방에는 고대 그림 모양의 벽 퍼즐이 있습니다. 모든 조각이 올바르게 배치될 때마다 방은 바닥부터 천천히 독성 가스로 채워집니다. 곧 민우는 탁자 위에 서야 하고, 대명은 여전히 가면을 쓴 채 발품을 팔고 있다.
마지막 퍼즐 조각이 가장 까다롭고, 민우는 당황하기 시작한다. 대명은 그녀에게 가면을 건네주고 자신이 스컹크임을 드러내고 기절 직전에 퍼즐을 완성한다. 가스가 깨끗해집니다. 민우는 심폐소생술을 하러 달려가지만, 대명은 입대입을 하는 동안 깨어난다. 그들은 방금 일어난 일을 언급하지 않으려고 어색하게 노력하고 계속 나아갑니다.
방 #2는 백제 시대 무덤의 복제품이며, 그 퍼즐은 해결사에게 직접적인 모욕을 줍니다. 특히 그들이 대명만큼 한국 역사에 열정적이라면 더욱 그렇습니다. 벽에서 벽돌을 꺼내고(벽이 조금씩 압축됨) 벽돌 안에 숨겨진 백제 유물을 사용하여 일본 인형을 장식하는 것을 상징적으로 공물로 바치는 것입니다. 약간의 팀워크로 대명과 민우는 (말 그대로) 뭉개지지 않고 버텨낸다.
마지막으로 3호실은 김 위원장의 어린 시절 집을 재현한 공간입니다. 이것은 매우 간단하고 솔직하게 약간은 예상하기 어려운 일입니다. 잃어버린 문 열쇠를 찾는 데 4분이 주어집니다. 값비싼 청자 꽃병 안에 열쇠가 꽂혀 있는데, 민우는 이를 부숴도 거리낌이 없지만 대명은 때맞춰 그녀를 막는다. 너무 쉽습니다. 논리적인 사람이 그러하듯이 꽃병을 깨뜨리면 그들을 죽일 것입니다. 건축가가 미공개 인터뷰에서 암시한 것처럼 그들은 생존을 위해 타이머를 기다려야 하고 죽음의 위험을 감수해야 합니다.
물론 시간이 지나면 문이 열립니다. 대명과 민우는 신나게 김회장의 금고 안으로 들어선다. 하지만 뭔가 이상합니다. 바닥에 쌓인 두꺼운 먼지와 구석에 있는 인간의 해골로 판단해 보면 아주 오랫동안 이곳에 사람이 없었던 것 같습니다.
왜? 다른 사람이 금고에 들어갈 수 없도록 김 회장이 건축가를 죽였기 때문이다. 건축가는 마지막 힘을 다해 마스터 키를 훔쳐 금고 깊은 곳으로 도망쳤고, 다시는 살아있는 모습을 볼 수 없었습니다. 열쇠가 없으면 김 위원장은 도둑들에게 의존하여 함정을 해결해야 문이 열릴 수 있었습니다. 그래서 그는 위조 동전을 발견하자마자 카르마 팀을 이곳으로 유인했습니다.
이제 그는 마침내 금고에서 보물을 꺼내서 팔아 더 많은 권력과 영향력을 확보할 수 있게 되었습니다. 하지만 먼저 대명과 민우가 건축가의 해골과 함께 썩어가는 것을 확인해야 한다. 민우에게 먼저 총을 쏜다. 그녀의 재킷과 대명의 양복은 대부분의 총알을 막아내지만, 그 중 하나는 그녀의 어깨에 박혀 있다. 대명은 스컹크 가스를 방출하고 민우를 끌어올려 그곳에서 쫓아낸다.
이제 자신의 정체를 다른 사람들에게 숨기는 것은 거의 소용이 없습니다(게다가 창훈을 제외한 모든 사람들은 이미 그것을 거의 알아냈습니다). 그들은 모두 병원에 다시 모여 민우가 회복되기를 기다리며, 고 박사는 태인에게 민우와 은밀한 관계가 있기 때문에 합류했다고 고백한다. 또한 그는 공식적으로 팀에 돌아왔습니다.
카르마 팀은 살아서 죽음의 함정에서 빠져나왔을지 모르지만, 보물찾기 전체에 관한 한 그들은 꽤 눈에 띄게 실패했습니다. 김 위원장은 여전히 6개의 코인을 보유하고 있을 뿐만 아니라, 시시각각 더 많은 권력을 축적하고 있습니다. 사실 그는 태인의 밀실을 청소하고 그 내용(스컹크가 훔친 모든 유물과 대명의 유물 목록)을 그에게 전달하기에 충분한 힘입니다. 그리고 그렇습니다. 여기에는 실제 일곱 번째 동전도 포함됩니다.
그러자 김회장은 휘달에게 자신을 증명할 마지막 기회를 준다. 대명을 제거하는 것이다. 천둥번개가 치는 날 휘달이 도착하는데, 이는 대명에게 나쁜 소식이다. 하지만 둘이 몸부림치던 중 대명은 휘달의 손목에 난 상처를 알아차린다. 그는 자신의 부모님을 살해한 범인과 마주하게 됩니다. 그는 휘달의 목에 손을 감고 온 힘을 다해 꽉 쥐었다.
들어보세요, 저는 우리 팀이 함정을 이겼다고 불평하는 것이 아니라, 그들보다 앞서간 모든 도둑들의 역량에 대해 다소 의문을 제기하는 것입니다. 그리고 퍼즐의 실행 계획(모두가 방 #1에 실패했습니까, 아니면 방이 어떻게든 스스로 재설정되었습니까?). 그렇긴 하지만, 이 쇼는 부끄럽지 않게 어리 석고 두뇌를 자극하는 재미, 유쾌한 Team Karma 역학, 그리고 최고의 드라마에 관한 것입니다. 그리고 저는 이 모든 것을 좋아합니다. 이 에피소드가 전달되었습니다. 게다가 민우는 대명을 스컹크뿐만 아니라 그 자체로 믿고 존경하는 법을 배웠다.
또한 저는 Team Karma가 이전 승리로 인해 약간 과신을 했고 일부 (살상적이지 않은) 결과에 직면해야 했다고 생각합니다. 그들은 모든 것이 너무 쉬웠다는 여러 위험 신호를 무시했습니다. 따라서 그들이 실수로부터 배우고 시간에 맞춰 다시 회복하여 다음 주에 승리할 수 있기를 바랍니다.